受半导体短缺、矿潮等各种因素的影响,最近这两年里,芯片行业不是特别太平。不同厂商、不同用户各执己见,尤其是玩家群体与厂商“对线”的情况,几乎随时都在发生。
而全球芯片行业当中,最惨的当属俄罗斯。由于西方国家所实施的制裁,加上美国所颁布的全新芯片法案等影响,俄罗斯所遇到的“卡脖子”影响最为显著。
不过,最近GAMELOOK却注意到,面对西方列强的围剿,俄罗斯人民也熬出一块属于自己的自研芯片,并且这款芯片还可以用来打游戏了,而这块芯片的名称为ELBRUS。
几周前,YOUTUBE上一位相关的“ELBRUS PC PLAY”博主发布了一则实机测试视频。视频显示,此次测试中所使用的是一块名为ELBRUS-8C1的CPU,显卡则为AMD的6700XT,其余的则为常规配置。
通过WINDOWS 10系统,先后运行了《巫师》《毁灭战士2016》《赛博朋克2077》以及GTA等游戏,而这些游戏也一一顺利被打开。
当然,众所周知,游戏的画面与帧数更多还是由GPU决定,再加上,从图中也可以看出,这款CPU的频率并不高,仅为1.3GHZ(目前主流的I7-12700主频为4.9GHZ),因此以上几款游戏也仅仅只能做到“打开”,并不能特别流畅的运行。
比如从视频中能看到,《赛博朋克2077》在运行中是存在明显的掉帧现象,偶尔还会出现卡顿现象。
由于视频较长,GAMELOOK仅仅只放出《赛博朋克2077》的片段,其他游戏的测试结果分别为,《巫师3》的平均运行帧数在21帧左右;而《赛博朋克2077》的平均运行帧数则在10~20帧左右;《毁灭战士2016》的平均运行帧数则在30~40帧左右;GTA的平均运行帧数则为10~20帧,并且所有游戏在战斗中帧数都会出现不同程度的下滑。
诚然,刨去显卡因素,这芯片的表现不算突出,但经过一番查阅资料,GAMELOOK发现这块芯片其实大有来头。
根据相关方面的媒体“HYPERAI超神经”报道,ELBRUS-8C是由俄罗斯MCST(MOSCOW CENTER OF SPARC TECHNOLOGIES)自主研发的8核芯片,采用了28NM工艺以及ARM架构,晶体管数量为 27.8 亿个,核心面积达 333 平方毫米,峰值浮点性能单精度 576GFLOPS、双精度 288GFLOPS,内存支持四通道 DDR4-2400 ECC,带宽为 68.3GB/S。
而MCST可以说是俄罗斯芯片界妥妥的大佬,其公司创始人BORIS BABAYAN是苏联时代超级计算的先驱,研究出了全球第一台超标量计算机 ELBRUS-1,在他的带领下,MSCT其实早早的生产出过秒杀英特尔的芯片E2K。不过后来由于国际形势的变化,芯片优势也就逐渐易主了。
当然,MSCT也并没有就此停止在芯片领域的探索。就最近而言,2015年,MSCT曾推出过一款名为ELBRUS-4C的四核处理器,经过3年研发后在2018年这块8核芯片宣布研发成功,但具体有没有投入量产商业化,网上众说纷纭。
去年有媒体曾报道这块芯片由于未能通过企业评估,直到年底这块芯片宣告失败。而今年,据俄罗斯新闻社报道,由MCST公司所研发的ELBRUS系列芯片将会用于俄罗斯ATM机上。
客观而言,虽然ELBRUS-8C的游戏实机表现效果可能不太理想,甚至只是解决了CPU的问题,其他的如GPU还是存在卡脖子的问题,但这块芯片能够“点亮”游戏就已经引起了诸多俄罗斯玩家欢呼。
在这一则视频下方有不少俄罗斯玩家赞叹,称其“令人兴奋”“是俄罗斯的骄傲”。
如果熟悉相关产业的可能会知道,俄罗斯有一段芯片产业辛酸往事,GAMELOOK对此领域并不专业,因此这段经历带来了多大的影响无法准确的量化,但芯片研发、发展肯定并非一朝一夕,能够点亮近两年最火的3A大作《赛博朋克2077》,何尝不是一种突破呢。