索尼和微软,两家游戏界的死对头,从老狐读书的时候开始斗,斗了二十多年,现在还在斗,真是生命不息,斗争不止。
上世纪 90 年代,索尼进入电子游戏市场,一开始索尼打算和任天堂合作出游戏机,但后来两方闹掰了。
1994 年,索尼推出了 PLAYSTATION 1(PS1),凭借 299 美元的首发价格,PS1 杀出了一条血路。
1997 年,《最终幻想 7》在 PS1 发售,奠定了 PS1 在 90 年代后期的统治地位。
玩家们的期待没有被辜负。2000 年 3 月,索尼正式推出 PS2。
PS2 的巨大成功,让索尼横扫整个电子游戏行业,任天堂和世嘉这些老对手,统统被打趴。
就在索尼一枝独秀的同时,微软也决定进入游戏机市场,分一杯羹。
2001 年 11 月,XBOX 初代正式发售,还邀请了巨石强森助阵,主机的首发价格和当年的索尼一样,299 美元。
考虑到配置和通货膨胀,这价格比当年的索尼还离谱。
当年的索尼,用价格战打败了任天堂和世嘉,微软也要用同样的方式,对付索尼。
为了表明自己舍得花钱,当时的微软老总比尔盖茨说了一句,“就是买张入场票,大不了再玩一局”。
XBOX 的销量为两千多万,约是 PS2 的八分之一,而且因为硬件成本高,微软不仅没有赚钱,还赔掉数十亿美元。
第二代 XBOX 很早就开始了研发,并针对首代 XBOX 被玩家诟病“傻、笨、重”的问题进行重新设计。
而二代 XBOX 经过重新设计,大大的 X 字母没有了,体积和手柄也小巧了很多。
听闻 PS3 打算在 2006 年发布,微软当机立断,让二代 XBOX 在 2005 年发布,抢占市场。
2005 年 11 月,XBOX360 正式发售,由于比 PS3 早了一年,一开始销量相当好,但好景不长,这台主机很快就暴露了质量问题。
XBOX360 采用了当时还不成熟的无铅焊接技术,加上主机散热较差,造成了器械脱焊,主机电源指示灯会在闪烁 3 次红灯后,直接报废。
这就是轰动整个游戏界的“三红机”事件。这个问题,早在测试阶段就多次出现,但为了抢占市场,微软依然强行上马。
强行上马的后果很严重,XBOX360 销量跳崖式下跌,微软投入大笔资金进行弥补,使 XBOX360 的后期销量不至于落后太多。
在微软研发 XBOX360 的时候,索尼也在布局 PS3,时间并不比微软晚多少。
索尼和 IBM 合作打造全新的芯片“CELL”,在索尼的构想里,搭载这块芯片的 PS3,将会“天下无敌”。
让索尼万万想不到的是,这块被索尼寄予厚望的“CELL”芯片,问题层出不穷。最后索尼被迫放弃和 IBM 合作,转而找英伟达救驾。
一连串问题,迫使索尼把上市日期一推再推,原本打算 2005 年 11 月上市,结果推到一年后,比同期的 XBOX360 晚了近一年。
尽管晚上市一年,但凭借后期的优秀游戏,PS3 逐渐将销量赶了上来。
最终 PS3 以 8700 万销量,勉强压倒 XBOX360 的 8500 万,但相比 PS2 的 1.6 亿,PS3 显得很黯淡。
销量最好的主机,是任天堂的 WII,销量超过一亿。
这次,索尼和微软都变成了弟弟,只能说他们是败在自己手上。
不过任天堂在2011 年推出的 WIIU,因为性能和设计太差,早早被玩家放弃,于是索尼和微软又获得了竞争老大的机会。
在 XBOX ONE 的展会上,微软基本只介绍电视功能,其他功能很少涉及。
不过,真正让玩家爆炸的是微软开出的霸王条款:
2.光盘有激活码,一旦在一台主机上激活,就无法在别的主机上使用。
展会结束后,微软理所当然地迎来了玩家铺天盖地的指责。
看到微软在展会搞事,索尼在同期召开的 PS4 发布会表示:
这打脸打得清新脱俗,在同行的衬托下,PS4 显得特有性价比,起手就压住了 XBOX ONE。
尽管随后微软选择妥协,取消了部分霸王条款,但随着时间推移,索尼独占游戏数量的优势越发明显,双方的销量差距越拉越大。
最终 PS4 的销量接近 1.2 亿台,虽然达不到 PS2 的成就,但也足以自傲。
而 XBOXONE 的销量为五千多万,只能说,开了个坏头,后面就难办了。
不过,在双方最新一代主机 PS5 和 XBOX ONE SERIES 的较量中,情况似乎有些不同。
老狐看着两家斗了二十多年,相信接下来的时间,它俩还会继续斗下去。
差评:XBOX 这次终于有信心和索尼刚一波了!